jueves, 15 de junio de 2017

Memento

Resultado de imagen de memento appMemento
Memento base de datos es una herramienta muy flexible y adaptable de gestión de base de datos. El programa se puede utilizar para administrar prácticamente cualquier tipo de datos.


miércoles, 14 de junio de 2017

Codecombat

Codecombat

Code Combat es un videojuego online tipo RPG (Role-Playing Game) en el que no solo te diviertes, también aprendes a programar en lenguaje de programación JavaScript, o lo perfeccionas en el caso de que ya tengas conocimientos previos. Como su nombre indica, se trata de un combate de códigos fuente.



Code.org

Code.org

Días atrás hemos estado trabajando con el juego de Code.org con el que poco a poco tenías que ir aprendiendo a programar de manera didáctica aquí abajo os dejo una de ellas finalizada.

Pseudocódigo

Este es el pseudocódigo que hemos hecho a mano escribiendolo siguiendo las pautas.

miércoles, 7 de junio de 2017

Estructuras iterativas.


Las estructuras iterativas de control de flujo se ocupan de repetir una serie de líneas de código tantas veces como el programador indique o bien hasta que se de una cierta condición. A estas estructuras también se les llama bucles.
 
Ejemplo:


Estructuras condicionales.


Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor (es), para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según se necesite. Existen tres tipos básicos, las simples, las dobles y las múltiples.

Ejemplo:


 

Estructuras secuenciales.

La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.

En Pseudocódigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma:

Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en Pseudocódigo y en diagramas de flujos.

Por ejemplo:


• Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé como hacerlo.